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国民级IP大一统后

现在9月,大宇资讯正式将《仙剑奇侠传》中国大陆地区以外的海外版权出售向中手机游戏。至此,中手机游戏经过先后三次交易,最终获取了仙剑系列的完整全球版权。


IP版权的统一,对于仙剑粉丝来说无疑是件大事。


很长一段时间以来,仙剑这块金字招牌最初变得没那么耀眼,除了与正统续作的口碑挂钩,也和市面上层出不穷的授权作品有着很大关系。它们类型跨度不小、水平也参差不齐,在剧情、美术与模式还都各有出入,也连带影响着记忆中的仙剑味道。


版权的统一,虽然无法与高质量作品直接划上等号,但肯定会带来IP的完整规划,以及更具“野心”的开发企划——这些都让人再次看到了“重铸仙剑荣光”的也许性。


也就是在这个节点上,由中手机游戏开发的《仙剑世界》官宣将于明年1月9日正式上线。对于仙剑IP来说,它既是三十周年之际的转折点,也是拓展新道路的先行者。


在过去几次测试里,这款游戏一直在根据玩家反馈调整着剧情与画面等各方面的细节,模式也进行过数次迭代。全新一次的试玩中,可以看到之前测试出现的御灵模式,在首发版本中会成为模式核心,御灵系统整体会大幅度增强。


御灵在战斗中的参加比例和数值贡献将得到大幅度提高,产品会由原来四个卡角变成三加三的玩法(三位卡角+三位御灵),卡角与御灵之间的组合也会是整个战斗特别重要的一块。除了画面,性能,细节的提高外,这将是首发版本中最大的改变。



在上周末举办的玩家探讨会上,制作组请来几十名参加过多次测试的资深玩家,给他们同享了全新版本的模式,也探讨了不少关于这款游戏的改进方给。除了《仙剑世界》的开发团队,“仙剑之父”姚壮宪也来到了探讨会现场,他全程参加到这款游戏的剧情设定中。


这也是这款游戏的最大卖点之一,它将融入由过往历代正传作品组成的正统世界观里,不再是壹个“架空的仙剑经历”,而是一款或许在未来仙剑作品中都能找到痕迹的游戏。



在此之前,《仙剑奇侠传七》的口碑两极分化,曾一度让一些玩家对仙剑单机作品的失去信心;后来仙剑的“完蛋式”作品《天呐!我被仙剑包围了》的合作公开,由于跨度过大的游戏属性差别,又进一步加剧了粉丝对仙剑IP未来的不安。


姚壮宪的到场,让现场的仙剑粉丝都抓住机会给他提出了不少关于仙剑IP规划与仙剑单机新作的问题。其中最重要的壹个消息,就是目前已经有了两个方给的仙剑IP新单机作品纳入了他们的规划中。


其中之一的方给是仙剑一重制版,会用全新的技术对典范剧情进行重制;另壹个方给则是最新的系列正传三部曲,用同壹个主角完成横贯三部作品的完整冒险,目前已基本完成了大纲的撰写。


两个规划目前都处于立项前的早期阶段,未来将着手推进哪个方给,取决于之后玩家的反馈。



玩家探讨会结束后,媒体【游研社】还独家专访了“仙剑之父”姚壮宪,详细询问了更多关于仙剑单机新作与这个IP未来发展企划的细节。


以下是当时的现场采访内容(Q:游研社  A:姚壮宪)




Q:如今在仙剑IP相关的作品里,您都扮演着怎样的壹个人物呢?


A:主要是在文字上的监修。包括世界观、剧情与角色的文字设定,尤其是跟 IP 本身相关的,我都会跟着看看,你们哪里做的东西有没有原作违与,以及是要保证它的发展跟大家对这单人后续的安排不容冲突。




Q:目前单机项目进行到了啥子阶段?


A:目前都还处在立项前,两个方案并行,看看哪个方给玩家更想玩到。但可以确定的是,这两个方案都是剧情先行。模式上大家也会等待玩家的反馈,看看是不是玩家喜闻乐见的。比如《仙剑世界》公开测试后的结果大家也会看,玩家对它一些系统与模式的反馈会是很重要的参考,如果适合套用在仙剑的单机作品上,大家也会沿用。




Q:两个方给中的仙剑一重制版,会对剧情进行修改吗?


A:肯定会以典范的剧情为准,但是会修正一些BUG。很多玩家会觉得,越是年代久远的仙剑剧情越好,但其实今年回过头去看,会有很多无法自圆其说的剧情漏洞,只不过当年没发现而已。


其实在这些年里参加仙剑IP改编影视作品的过程中,我也会不断调整剧情的配置——当然那些导演也并不是都听了。很多东西在经过这么多年后都会改变的,比如三观,像是仙剑三里龙阳与龙葵的“骨科”剧情今年肯定就不太好,也过不了审,就会有这样的改动存在。




Q:刚才在探讨会上您有说明到,正传新作里会出现不少以前的主角。您会担心他们的出现,破坏他们在过往作品的形象完整性吗?


A:大部分玩家还是想看到这些人物的后续发展的,但前提是符合他们的性格,是他们会做的事。比如在《仙剑世界》里,他们想做壹个青鸾峰,就问我在仙剑33年(《仙剑世界》的剧情时间点)云天河还在不在青鸾峰上。


大家会遵循人物原本的设定,同时思考未来经历的也许走给,向出他在仙剑整体时间线中此时适合的状态。目前大家有壹个涵盖了历代仙剑作品的时间表,他们在后续的哪些时间节点上发生了啥子,大家都有了完整的规划。当然,为了我们的美好幻想,大家也希望他们能尽量都在。


所以最后青鸾峰上有个山神,我们都觉得他疑似云天河。他修成了仙,活个几百年也很正常,隐居在山上的同时,时不时保护附近的百姓。



《仙剑奇侠传四》大结局中的云天河


但这种延续一定是正给的,不会是倾败的。当年大家讨论拍摄仙剑电影——后来没拍成——大家说电影那是不是从头把经历的始末拍出来,他们说不容,这样没意思,打算拍仙剑一的经历后续。


结果大纲发来,还是李逍遥、赵灵儿与林月如当主角。李逍遥找到赵灵儿把她复活,然后她又死掉,林月如也复活,复活再黑化,然后再死掉,拜月教主也复活然后再被李逍遥干掉。这不是正给延续的剧情,并不应该是仙剑人物应有的状态。



在当年唐人的剧版仙剑一里,就已经加入了大量原创改编




Q:《仙剑世界》作为壹个长线运营的游戏,要如何处理与未来单机剧情上的衔接呢?


A:互相交叉出现你们玩家能接受吗?比如说在其中把已有的经历放进其中做壹个经历玩法,或是以副本的方法做出来,大家目前还在讨论,还是会再观察观察。




Q:单机正传新作会叫“仙剑八”吗?


A:今年我跟一些影视导演与编剧合作的时候,他们都会问一代、二代与三代都是啥子关系。大家玩家也许都习惯了,但他们就很纳闷,IP之前为啥子没有延续性。因为剧情之间的联系少了,创作空间虽然自由了,但用户群体天然就被割裂了,留不住粉丝。


今年欧美大厂的游戏,都很少以序号来命名游戏了,避免让新玩家会觉得门槛高、自己没玩过前作如何办,不好卖。所以在新经历里,大家一口气写了三个经历,而且是同一主角的三部曲经历。如果三个互相关联很小的经历,那我何不做三个IP好了,挂同壹个IP就是看中它的关联性,也能组成壹个更完整的大经历。




Q:《黑神话:悟空》这样壹个现象级游戏出现后,对国产单机游戏市场产生了很大的影响,在您看来这种影响会对你们有啥子影响吗?


A:当然整个行业都是很兴奋,《黑神话》等于于一己之力把国内单机游戏的天花板向撑高了,而且还撑高了很多倍,整个行业都要感谢它。同时用户环境也被他们培养了一波,我们都对国内游戏更有信心了。然后嘛,就是我们的显卡也都变好了,也向了大家更大的硬件发挥空间。


但是天地变广之后,那就要看其他游戏有没有这个能耐去发挥,因为玩家对游戏的要求肯定也会变得更高。以前没吃过龙虾,觉得小龙虾也不错,今年玩家都吃过真龙虾了肯定会对后进者有压力。




Q:像是在叙事方面,《黑神话》里影神图、过场动画等多样的讲经历方法很有意思,未来仙剑也会试试这些方法吗?


A:其实在《仙剑七》里大家也有试试过,但肯定没有《黑神话》里那么成熟。坦白说,虽然用文字把经历说好的“技术含量”最好,但文字叙事在制作成本上是超低的。如果有机会——其实就是成本与技术允许,大家也愿意多试试各种剧情形式,但今年大家还是专注在把大家能做好的部分做好。




Q:这次同享会上剧情策划有提到,他们在入职时都会被问到“你眼中的仙剑是啥子?”你们团队也会问这个问题吗?


A:会问啊,你心中的仙剑是啥子,你对仙剑的知道是啥子样的,最喜爱的是哪部作品,大家都会问。你首先得有自己的理解,才能做好仙剑,不能只是一句“喜爱”但一问三不知。


这个问题没有要求答案,但是的有自己的答案。壹个新来的人先是壹个仙剑的玩家,然后他有机会成为壹个工作人员,那他就会希望将他心中的遗憾,在自己的参加下弥补掉。有自己心目中的仙剑,是一种动力,也是一面镜子。


至于我自己,我的看法一直都没变:壹个放荡玄幻的中国经历里,一位少侠的成长经历。这种少侠是一种身份,无关男女性别的身份,也是一种精神。




Q:《仙剑世界》马上在明年1月9日首发,这也刚好是仙剑30年的时间点。以不同的身份站在30年前后,面对着两款不同的作品,今年的感受有啥子不同吗?


A:其实我还是一直在做同一件事。


当年《仙剑奇侠传》在把Demo拿到游戏展上向玩家试玩前,大家也会谨慎与忐忑。


当时台北的壹个游戏展开了三天,大家就在那边假扮路人观察了三天路人的反应。后来看到我们来围观的反应都很好之后,大家就了解这个稳妥了,然后回去增加一年开发时间把它完善后,就变得很有信心,觉得一定能成。


今年大家也很谨慎,自己虽然没以前那么全能了,只负责文字部分相比之前会更被动一些,但同样是在积极预备。还是那句话,尽量让仙剑以最好的样子去面对玩家,差点万全的把握不会出手。


仙剑IP首款放开世界《仙剑世界》将于1月9日正式上线,期待这款正给延续仙剑IP精髓的游戏能向大家带来不一样的惊喜体验。今年预约游戏,还可在首发上线时领取20抽与“神奇大奖”一份!