“游·见”是ChinaJoy和Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,大家将聚焦在游戏开发者、发售商、游戏产品上,讲述游戏背后的经历,探究每个创意是怎么诞生的,同享对行业的见解与观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
独立开发团队“青羽组”访谈
近几年来中国独立游戏飞速发展,无论是游戏数量与玩家数量都有了指数级的增长,更多人加入独立开发者的队列,与志同道合的兄弟、合作伙伴实现创意梦想。但在独立开发中依然伴随很多不确定风险的化解方式依然没有正确答案,许多初创团队都是摸着石头过河或者从前人案例中总结经验,更多是火热的梦想催动他们前进。本期大家采访了曾经参与过ChinaJoy Game Connection INDIE GAME 展区的年轻独立开发团队“青羽组”,他们正在卖力开发自己的首款作品,制作人“Naya”跟大家同享了一些有趣的开发经历。
01简单说明一下团队情况吧?今年成员都有哪些分工?
Naya:大家是青羽组,目标是制作出色而动人的JRPG游戏~大家团队今年有大约7单人,主要分为策划组跟程序组,策划有主策划跟战斗/数值策划等,程序负责将策划的设计实现,目前我正在作为制作人把控项目的大体方给,文案经历以及美术调性。
02说明一下咱们目前正在开发的这款游戏吧!这是一款怎样的游戏?
Naya:大家的游戏暂定名字为《尼伯龙根和约誓之剑》,这是壹个描述了一名少年在广阔的伊利西恩大陆冒险的经历。在经历中,少年将结识性格各异的伙伴,从独立特行的游侠,翱翔于天际的飞鹫兵,到脾气火爆的占星术士,慵懒睿智的魔术士,各色各样的伙伴等待玩家在游戏中结识。
在游戏中,玩家更是能够在大陆中遇见形形式式的怪物和奇事,领略伊利西恩大陆中不同的风土人情。游戏中存有不同的区域和种族,从神圣古老的王国,到研究高阶魔法的秘塔,从暗妖精,神奇种族,到光妖精,主角需要在这些区域和地域中冒险,最终完成自己的经历,成为名颂一方的勇者。
游戏采用45度俯视角战棋形式,辅以特有的连击攻略,为玩家带来除以传统战棋以外的战斗爽快感。在游戏人物上,玩家可以在不同的阶段和各种不同的人物交互,挖掘人物的内在经历,达成不同的支线和好感度,感受不同人物的内在魔力。在游戏经历上,制作组更是力图从设计层面起航,还原出原汁原味的“日式经历”,带向玩家属于“特有游戏世界”的经历沉浸感。
03是啥子契机让我们决定制作这款游戏的?制作的灵感来源是啥子?
Naya:首先是主策对日系rpg很感兴趣!然后因为我们都对日式rpg感兴趣,想体验原汁原味的“rpg经历”,所以我们就聚在一起为壹个经历卖力了。其次因为对“尼伯龙根”的经历很感兴趣,所以就想写壹个以“尼伯龙根”为主题的日系经历,又因为某次跑团途中突发奇想想了解一名“热血”少年在跑团的旅途中会遇到啥子样的经历,马上遭遇怎样的命运和磨难,所以就决定这样写壹个传统的日系经历了。另外主催对制作广阔的奇幻世界感兴趣,想将以前了解到日式奇幻元素融汇进世界设定里,就决定搭建这样的壹个“奇幻”世界,以期达到沉浸于“剑和魔法”世界经历的沉浸感。在经历里面,能看到很多来自于“奇幻”世界的元素哦!
04制作中遇到最困难的事情是啥子?你们是如何化解的?
Naya:大家主要的困难来自于搭建整洁的游戏美术世界,因为我们都是首次制作45度战棋嘛,就没有啥子画面经验,导致一最初制作的游戏角色和场景元素堆叠有点严重,后来大家通过整理游戏输出的美术要求,经过反复的尺寸验证以及试错,逐渐化解了一些堆叠问题。(不过在游戏美术设计上,进展得颇为顺利~)
05目前游戏的开发进度怎么,有思考寻找发售商吗?
Naya:目前游戏已经完成初版Demo,正在处于进一步的优化中,有思考寻找合适的发售商,欢迎各位感兴趣的发售联系呀~
06最后有啥子可以与其他独立开发者同享的经验吗?还有对今年中国独立游戏发展的看法?
Naya:没有啥子经验,想到了就去做吧~今年内容游戏处于崛起之时,期待见到更多丰富而有趣的内容游戏呀~如果我们对大家组的游戏感兴趣,欢迎扫下列二维码关注呀~
“游·见”栏目正在征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎和大家同享自己的精彩经历与见解!预约采访请咨询下方联系人,大家下一期拜拜!
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