2024年7月25日,第二十一届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海浦东新区嘉里大酒店三层上海大宴会
厅2召开。作为中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业权威高端会议,现在大会以“聚焦当下 探寻
未来”为主题,分为“科技前瞻:起点和拐点”与“产业洞察:变和不变”两大板块,紧跟当前社会热点与技术进步,
在产业生态重构的进程中,捕捉高质量发展的新价值,共话行业发展未来。
中国音像和数字出版协会理事长 孙寿山,上海市委宣传部副部长、上海市国资委副主任 王亚元,中国音像和数字出版协
会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君,中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然,中国音像和数字出
版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员 唐贾军等领导嘉宾莅临现场。
上海市委宣传部副部长、上海市国资委副主任王亚元发表致辞
中国音像和数字出版协会理事长孙寿山发表主旨演讲
中国音像和数字出版协会第一副理事长张毅君发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》
大会第壹个板块围绕“科技前瞻:起点和拐点”进行,企鹅企业副总裁张巍先生发表了《以创新“快跑”助力发展“长跑”》
的主题演讲。他表示,前沿技术的发展正在重塑游戏产业面貌,体现为三个方面的变化:一是科技创新提速,超过五成的
全球头部科技公司布局了游戏产业链;二是发展提质增效,AI技术促进了生产效率的普遍提高;三是价值辐射扩大,企鹅
使用游戏科技支持的“全动飞行SIM机视景系统”、“数字中轴”等项目成果突出。同时,张巍还表示,需要把握好产业
“不变”的一面:既要多栽“长青树”,不断培育“强枝”与“新芽”;也要跑好“马拉松”,实现产业“接力”与“合
力”。未来,企鹅游戏希望和全行业携手,在创新发展的道路上跑得最快、跑得更稳、跑得更远。
企鹅企业副总裁 张巍
高通企业全球副总裁侯明娟女士发表“创新移动技术赋能:数字娱乐体验迎来新拐点”的主题演讲。她表示,新技术加快
了游戏发展的步伐。从最早的2D内容到今日虚幻现实、增强现实的深度应用以及无缝衔接的跨终端数字娱乐体验,每壹个
阶段都标志着壹个技术起点。在这些起点之中,移动技术的发展也在不断催生着移动娱乐体验的新拐点。近年来,倾败性
的科技创新成果不断涌现,助力开启新一轮创新浪潮;其中,5G Advanced正开启无线AI时代。高通认为,混合AI是AI的
未来,通过将终端侧AI与云端AI有效结合,能够释放助力实现数字化未来与生成式AI的数据,终端侧生成式AI已经到来。
高通企业全球副总裁 侯明娟
华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊先生发表“鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验 ”的主题演
讲。他指出,鸿蒙十年磨一剑,锻造出全场景智能操作系统,打造原生极致的用户体验;以技术赋能开发者,构筑鸿蒙精
品原生游戏;最新鸿蒙生态下的软硬技术协同,激发游戏体验与模式创新;同时,主流引擎、三方自研引擎、SDK与插件
已经完成适配,伙伴的鸿蒙原生游戏开发时间节省80%以上;当前鸿蒙百亿级的全场景宣发资源,可促进更多用户的触达
与转化。最后吴昊先生表示,期待和更多开发者、合作伙伴一起共建、共享、共赢鸿蒙生态,共同推进游戏产业的进一步
繁荣发展。
华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁 吴昊
网易企业副总裁庞大智先生发表“激活AI+游戏潜能,加速发展产业新质生产力”的主题演讲。他同享到,AI带来的提质
提效,有也许成为游戏行业摆脱传统增长束缚与发展途径的方法,打破长期以来的“不也许三角”。其不仅在游戏行业“
自产自销”,更需要构建跨领域的生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大技术能量。同时,AI的应用场景正从行
业级走给社会级,从少数人手中掌握的黑科技成为多数人的趁手好工具。技术本身并不足以改变世界,真实的变革来自于
技术和人类创造力的结合,把AI造就的一座座技术高峰连成能够造福行业、社会的整片高原。
网易企业副总裁 庞大智
世纪华通总裁谢斐发表“自我革新:从边缘走给核心”的主题演讲。她表示,自我革新是游戏行业的永恒主题,没有壹个
行业会像游戏行业一样能够不断地追逐新技术新玩法,完成自己行业的不断革新。同时,从边缘走给核心也需要百折不挠
的韧性。技术的变革从来不是一蹴而就的,始终在靠是否耐得住寂寞。最后,谢女士提到如今科技进步造成了一定的就业
压力,大家要呼唤社会可持续与稳定的发展,更关注人的创意能力,向人文应有的关怀与尊严。
世纪华通总裁 谢斐
小红书商业互联网与文娱行业群总经理赵维晨先生发表“聚焦游戏精品SLG 构建正给内容生态”的主题演讲。过去十年,
小红书已经成为用户的多元生活方法聚集地,越来越多的用户在小红书搜索热门游戏或相关内容,多元化游戏话题在小
红书社区被大量讨论与同享。很多泛游戏的内容也在小红书社区生长,用户以此追求游戏精神世界的满足。同时,小红书
发布精品游戏内容共建计划——通过人群破圈为游戏品牌寻找营销方给、新增长点提供思路。助力更多精品游戏品牌、游
戏内容在小红书乘势而飞。
小红书商业互联网与文娱行业群总经理 赵维晨
TCL 实业副总裁、雷鸟创新创始人兼 CEO 李宏伟先生发布“下壹个 iPhone 时刻,由 AI+AR 创造”的主题演讲。他指出
AI 是这个时代最好的 Killer APP/OS,而 AR 眼镜是 AI 的完美载体,让AI 和现实有更高效与精准的融合。AI+AR 眼镜的
融合,将带来虚幻和现实世界的深度融合,催生最新的场景更新,实现整个世界的数字化。当前,AI 与 AR 都已经进入了
爆发的前夜,AR眼镜将在未来 2-3 年迎来“iPhone 时刻”。
TCL 实业副总裁、雷鸟创新创始人兼 CEO 李宏伟
在“科技前瞻:起点和拐点”板块的最后,智一科技联合创始人、智车芯产媒矩阵总编辑张国仁主持了一场主题为“AI与
AR技术加持下,人机交互的下壹个时代”的前沿对话。数字伊甸创始人兼CEO朱加进表示,早期游戏对画面品质越来越高
的追求,促使了芯片、显卡的发展,也间接帮助了AI与新交互的发展。高榕创投董事总经理马晓宇指出,未来的人机交互
会变得更invisible(隐匿),硬件形态也呈现出离人更近更无感的趋势。零一万物开源负责人林旅强表示,今日的开发升
级绝大多数都是拿目前的互动场景套上AI的能力,可以降本增效;如果AR眼镜本身能独立承担全部手机的功能,未来可期。
几位嘉宾一致认为,AI+XR正在改写今年的人机交互范式,但仍很难用今年的眼光衡量未来的发展,其影响之深远可能在
未来3~5年会逐渐变得清晰。
座谈嘉宾从左至右分别为:智一科技联合创始人、智车芯产媒矩阵总编辑张国仁,零一万物开源负责人 林旅强,数字伊甸
创始人兼CEO 朱加进,高榕创投董事总经理 马晓宇
在下午“产业洞察:变和不变”板块中,三七互娱副总裁彭士首先发表了题为“轻量化,游戏出海的下壹个突破口”
的演讲。她同享到,轻量化是全球游戏市场的大趋势,我国轻游戏出海的规模去年获取翻倍的增长,而获取市场认可的一
个重要解法就是融合破圈——低成本模式与商业化成熟叠加。在全球化的过程中,三七互娱提出因地制宜的攻略,根据目
标市场去剖析用户特性、内容受众等,据此去做游戏产品的设定、题材、模式的包装。此外,三七互娱还注重游戏的长期
运营,坚持长期主义,每一次版本升级与联动的开启对整体游戏的新增用户与流水都带来了特别大的助力。最后她表示,
希望能与更多中国研发商合作,共同推动中国游戏的全球化。
三七互娱副总裁彭美
Stripe大中华区商务负责人Louise Lu女士发布“一站式全球付款,加速海外营收”的主题演讲。她指出,出海公司在海外
付款上需要思考合规性、资金安全与消费者体验等问题,Stripe可以帮助这些出海公司拓展市场、提升交易成功率、进行
账务管理,让跨境收款与付款变得更简单,可帮客户的整体收入提高6.7%。如今Stripe研发的机器学习系统Radar,可以
为客户每秒处理成千上万的风险信号。在法务合规方面,Stripe有一整套付款生态系统,可以将全部全球银行及卡组织进
行联络与相互接入,能确保全球客户交易成功率达到行业顶尖。
Stripe大中华区商务负责人Louise Lu
西山居副总裁姚喆先生发表了题为《游戏无界 用心共铸全球化精品游戏》的演讲。他指出,游戏作为一种文化产品,承载
着强大的文化影响力与传播能力,在推动精品游戏出海的过程中,应坚持以中华传统文化为依托;此外,还需让传统文化
通过正能量游戏和时俱进,将游戏的影响传递到更多跨界领域。同时,公司要大力发展数字科技,不断寻觅与应用前沿技
术,保证行业竞争力和创新活力。西山居故事八年打磨的旗舰产品《解限机》,以机甲为文化载体,倡导了”科技强国“
的中华文化理念,是西山居在中国科幻和机甲题材作品上作出的重要试试。通过游戏+文化创新玩法进行持续寻觅和耕耘,
秉承游戏质量和底蕴并重的理念,西山居致力于打造全球化的精品游戏,在国际舞台上展现中国力量。
西山居副总裁 姚喆
上海大学上海温哥华电影学院教育副院长迪恩•伯恩斯先生发表了“微剧对娱乐产业的影响”的主题演讲。他提到,当今中
国已出现微短剧热潮,在2023年市值达到了51.5亿美元(约374亿人民币)。短剧有足够引起共鸣的经历情节,对于现实
理想化的修正,也适应了快节拍的娱乐玩法与移动消费习惯,其取量于大量的小说文本,打破传统的写作玩法,可即时获
得用户的反馈。微短剧的影响不仅反映在中国市场,在全球市场也不断扩大。在未来,短剧制作者需要提升短剧内容的水
平与质量,关于内容的政策与标准也要不断规范,让产业产品能更加高质量。
上海大学上海温哥华电影学院教育副院长 迪恩•伯恩斯
爱奇艺顶级副总裁、体验业务事业部(EBD)总经理张航先生发表“内容和科技赋能线下文旅”的主题演讲。他指出,经
过多年的寻觅,爱奇艺内部纯自研工作室基于爆款IP,通过虚幻现实、游戏引擎、AI等技术实现线下体验的空间扩展,融
入视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉打造出了《风起洛阳》《唐朝诡事录》《苍兰诀》VR系列全感剧场。也正是因为这些内
容与技术的结合,使得内容从观看到体验变成现实。后续爱奇艺还会跟各地文旅合作,围绕在地文化,打造最新的定制化
全感内容,为文旅场景赋能。
爱奇艺顶级副总裁、体验业务事业部(EBD)总经理 张航
在“产业洞察:变和不变”板块中,娱乐资本论创始人吴立湘主持了名为“短剧赋能实体经济”的产业对话。万物有光影
视创始人杨念指出,短剧相较于长剧来说,产出速度、效率以及呈现的整体周期都比传统影视剧更短更高效,所以可以快
速进行迭代,通过数据抓取用户真实的内容需求在啥子地方。鲸焱斐凡影业创始人夏焱指出,短剧可以触达更广泛更下层
的人群。花生热剧商务运营负责人王宇锐女士提出:短剧今年逐渐出现精品化的趋势,主要是以内容为核心的创新,大家
的创新以及追求精品化是需要始终站在短剧的赛道的。
同时,大家部分作品在制作的维度上有在给传统影视靠近的趋势,包括不限于:服化妆造、场景、特效、打斗等各个维度
的提高。“剧星球”创始人&“人字旁”影视制作合伙人&“游戏干线”业务合伙人李盛杰同享到,游戏方本身对短剧定
制的需求是为了传播游戏本身的内容并将其和品牌相结合。短剧本身在制作上是很实体经济的,演员去拍摄,制景,服装,
道具,现场开机,餐饮等等,都在线下进行的,在促进实体经济。而在结合上我们需要更多钻研的是怎么在创意上把品牌
与内容进行深度结合,这样才有更多的品牌方、实体经济、文旅愿意买单。
座谈嘉宾从左至右分别为:娱乐资本论创始人 吴立湘、万物有光影视创始人 杨念、“剧星球”创始人&“人字旁”影视制
作合伙人&“游戏干线”业务合伙人李盛杰、鲸焱斐凡影业创始人 夏焱、花生热剧商务运营负责人 王宇锐
苍原资本创始合伙人霍中彦先生发表了名为“无尽的下沉:消费商业的底层秘密”的主题演讲,他指出,在历史的视野下
大家处在萧条期的上半场,要站在这个维度看待消费的演化。消费更新可分为存量更新与增量更新,增量更新要么依赖技
术、要么依赖品牌,中间生产与流通环节靠底数迭代与数字化。消费如今虽然整体上很差,但仍然有特别大的机会。一是
消费民主化——普世性,低毛利,高周转;二是创业民主化——细分人群需求的满足被强大的基础设施所支持,构建出可
以创业的小品牌。
苍原资本创始合伙人 霍中彦
QuestMobile商务总经理胡青先生发表了其压轴演讲“AIGC多模态应用下中国文娱市场洞察”。他用大数据的洞察指出,
行业高速发展的同时,用户需求的适配性及粘性培育是后期需关注的主题。如果说2023年是大模型元年,那么2024年则
是AI应用元年,大致可分为AI工具与AI社交/娱乐两大赛道,行业迎来爆发式增长。智能体概念被重点宣传,背后是细分场
景下AI生成式应用的市场培育,APP内智能体具备很强的场景属性,以化解单个场景问题,或为用户提供具体场景下的社
交问题。AIGC辅助内容生产,提升优质内容的产能与效率,降低生产成本的同时,供向ToB的营销内容与ToC的消费内容
实现创收。
QuestMobile商务总经理 胡青
第三场圆桌讨论以“文化消费,激活城市青动力”为主题,由应帆科技总裁助理、CBNData商业运营负责人王玉曦女士主
持;北京分子互动文化传播有限企业 CEO、动漫IP《非人哉》出品人徐博先生指出IP联名最先思考的还是商业化的回报;
其次是要素调性是否相符,要对消费者负责,也会产生更加良性的效果。
同时也要看品牌客户的爆料途径与爆料目标,达成消费人群的破圈。美ONE副总经理、AI及创新事业部负责人徐戌雄先生
指出,在当前经济周期下,消费者更关注情绪价值与消费体验,比如美ONE的IP奈娃家族就是其中代表。此外和线下
消费的结合是城市动力与活力的重要源头之一,这也是未来消费融合的重要趋势。BOM嘻番里项目总经理梁一帆先生提出
要敬畏消费者,不容抱着割菜市场的心态,无论是IP端还是场景端还是产品端,都要对消费者负责,才是长久发展的良性
逻辑。
座谈嘉宾从左到右:应帆科技总裁助理、CBNData商业运营负责人 王玉曦,北京分子互动文化传播有限企业 CEO、动漫
IP《非人哉》出品人 徐博,美ONE副总经理、AI及创新事业部负责人 徐戌雄,BOM嘻番里项目总经理 梁一帆
嘉宾们的发言与思维碰撞,充分折射出公司顺应时代变化与引领行业趋势的使命与担当,期待数字娱乐行业,不断续写新
时代更加绚丽的新篇章。