和平精英对于上分帮助最大的是什么?不是枪法,而是思路。
前言,和平精英上分并不是看你一局杀了多少人,而是根据你的排名。因此,取得一个好 的排名,往往比击杀多少敌人更重要。
那么,如何取得一个好的排名呢?这里推荐一个核心思路。
核心思路主要为三点:没有把握的架不打,没有必要的架不打,能不主动开枪绝不主动开枪。
没有把握的架不打
比如你的队伍在经历过一轮血战之后,只剩下两名队员了,这个时候,你们两人在架毒圈。此时,有四辆车浩浩荡荡的杀入毒圈,这个时候最好的选择就是放弃开枪,放对方进圈。
有人会问,架毒圈不就是为了收"保护费"吗,这样放敌人进圈不就失去了架毒圈的意义了吗?
我们要明白,无论是架毒圈还是其他各种地方架枪,核心目的都是为了打对方一个出其不意,取得人数、地利上的优势。
此时,对方有四辆车,意味着对方是一个满编队,拥有四个队员。且,拥有四辆车的队伍,不太可能"发育不良"。因此,你们两人面对的,是四个装备精良,说不定还枪法厉害的玩家(车辆有可能击杀了其他玩家获得)。
在人数劣势的情况下,你们所能依仗的仅仅只有地利优势了。而此时,一个关键问题出现了,对方队伍是有车的。有车,意味着对方随时可以下车用车当掩体,和你们进行战斗。
同时,四辆车也意味着只有两人的你们不可能通过快速集火车辆引起爆炸完成团灭对方的操作。
因此,一旦开战,最大可能性的结果是你们两人被对方一个满员队伍干掉,运气好你们可能换掉了对方其中1-2名队员,运气不好,甚至一个都没有换掉。
那么,对于想要上分的你来说,是不是已经亏了呢?因为你放这支队伍进圈,让他们和其他队伍火拼,无论谁赢谁输,你的排名都会前进一名,而不是惨遭淘汰的命运。
没有必要的架不打
还是同样的场景,这一次,你的队伍开车进圈,被人架毒圈了。此时,你们是满编队,而通过对方的枪声判断,对方也是一个满编队。
那么,这个时候,最好的选择就是继续开车往圈内前进,而不是选择停车和对方进行战斗。
为什么?因为首先,人数上,双方队伍旗鼓相当,而地利优势在对方。对方架圈,必然提前抢占了有利地形。相比之下,仅仅用汽车当掩体的你们,在地利上就已经处于吃亏状态。
其次,就算你们普遍比对方强(枪法好),在这样一场4V4的战斗中,地利不利的你们,很常见的情形就是赢了战斗却损失了人员。
而一旦出现人员损失,对于后续的战斗和吃鸡而言,都是极为劣势的。那么,与其在这毒圈边和对方展开战斗,不如自己开车进圈,寻找有利地形架枪。
因为,我们核心目的是为了上分(排名提升),为了吃鸡,而不是击杀,进圈抢占有利地形比进行这样无谓的战斗,更能达成目标。
能不主动开枪就不开枪(苟)
这一点,主要针对决赛圈和最后几个毒圈。
到了决赛圈,每有一名玩家被淘汰,意味着排名都会前进。每一次主动开枪,在有机会击杀对方玩家的同时,也会让自己的位置暴露,从而面临被其他玩家攻击、集火的危险。
因此,最优的选择,到了最后几个圈,除非知道所有玩家的位置,且己方在人数、地形都存在优势的情况下才会选择主动开枪,否则,没必要主动开枪暴露自己。
并不是所有玩家都有足够的耐心进行等待的,还会存在一些满编队开始清场的情况,占据有利地形隐藏躲避等待即可。
只要其他玩家队伍发生战斗,无论谁胜谁败对于我们来说都是好事。在排名提升的同时,也有了渔翁得利的机会,距离吃鸡就更近一步了。
这个核心思路,其实是贯彻整个游戏的,不仅仅是以上的场景可以应用。
比如机场刚枪的时候,没有把握直接击杀敌人,可以选择暂时不开枪。又比如野外4V4遭遇战,己方枪械不好的时候,可以选择跑路不和对方正面交战等等。
总而言之,这是一种思维模式,而不是固定的套路,需要不断的游戏对局进行理解。
掌握了上述的思路之后,并能熟练应用之后,你会发现自己每一局游戏的排名都不会低,上分就变得很轻松了。最后,祝大家都能把把吃鸡,轻松上战神。
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