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主推代号来发类型的游戏

一、谁能向我主推几个大型单机游戏放开类型的

放开世界的代表圣安地列斯回答的人太多我就不说了,另外各种类型的再向你主推几个,你可以去尝试。

同样是属于放开世界类的游戏,《无人深空》的世界背景可大多了,首先一点,玩家是不也许寻觅完的。

游戏以无边无际的宇宙为背景展开,无穷的星系,每个星系都有很多随机生成的星球,它们环境不同,生活在上面的生物也不同,有寒风肆虐的,有烈日炎炎的,有生机勃勃的,有毒气冲天的,还有荒无人烟一片寂静的。

既然以宇宙为背景,高科技肯定不能少,组合各种各样黑科技武器的飞船,巨大无比的货船,它们可以载着玩家穿梭这广袤无边的宇宙和其它星系的种族探讨、贸易。

游戏中玩家可以不跟着任务走,只要维修好你的第一艘飞船就可以飞离自己的初始星球,记得在那里多采集一点资源然后到空间站交易哦,不同的星系的空间站都有不同的物价,要当个机敏的商人哦!小心宇宙海盗,逃跑或者正面来一场飞船大战,祝你快点能拥有一搜属于自己的舰队吧!

好游戏很少,像《深海迷航》这样的好游戏就更少了,想来一次深海探险吗?想了解千米之下的海洋是啥子样的吗?那就来吧!

坠落在了壹个被海洋包裹着的星球中,大家需要造壹个大大大的飞船才能回到大家的家园,而飞船需要的材料均在深不见底的海面之下。

恐怖的幽灵利维坦,漆黑的海洋中只有它徘徊在你的身边,即使坐在巨大的独眼巨人号之中,恐惧依旧如影随形。

如影随形的裂空者,随时都能出今年你的身旁,还有神奇的蟹蛇姿态优雅却招招要命,体型庞大如同移动的小岛却性格温与的礁背鱼,它的叫声仿佛来自千万年之前,孤独而却响彻于海洋之间。

游戏的模式很普通搜集资源、建造飞船、离开这个星球。之所以能吸引大部分玩家的主要还是靠游戏的神奇感,以及玩家对未知世界的好奇心。

游戏中有很多科技感十足的建筑,还有很多三中风格不同的海洋载具,小巧灵活的海蛾号,科技感十足的海虾号,巨大稳重的独眼巨人号,它们都是你潜入深海的利器,好好利用它们你才能离开这个危机四伏星球。

唉~写着写着就写多了,本来还想写壹个的,下次吧,记得看完向个赞啊!别想白嫖我!

楼主想要的是WIN10系统,并且是大型放开式单机游戏,我就结合单人玩过的,主推以下5类游戏,其他的兄弟们可以补充:

1、僵尸生存类——死亡岛系列

死亡岛1没在WIN10上试验过,但是我试验过2代是可以玩的。二代经历发生在病毒爆发后的几个月,背景地点设在加利福尼亚,游戏的风景设计特别艳丽,从海滩到酒店再到小镇,设计的都特别逼真,而且在这里你可以不断搜索遇难者留下的背包、提箱与垃圾箱等等来寻找能活下来的武器以及材料医药等等,武器还可以自行研制出来带有各种的效果,僵尸类型与攻击方法也是特别多,在这个海滩美景衬托下来击退迎面而来的僵尸潮,有种异样凄美的感觉,喜爱可以试试一下。

2、末日科幻类——辐射系列

关于这款游戏系列的每一作,玩家们都褒贬不一,如果你没玩过辐射系列,可以直接玩辐射4,因为辐射4是全新的版本,最佳支持WIN10,至于辐射3与新维加斯代表旧辐射时代的作品我早就在WIN7系统的时候完美过关了,因此没有在WIN10上玩过,提议可以试试。边捡垃圾边看核弹以后的苍凉世界,边打各种变异野兽与夺回避难所以及攻克各种地方势力,辐射都能满足你对于末日求生类的好奇与追求。

3、现代城市类——圣安地列斯系列

首当其冲的主推圣安地列斯5,这是目前内容最丰富、城市规模最巨大、主人公最多的一款放开世界游戏,在这里你完全不用着急做任务,你就生活在壹个虚幻的世界中,除了日常的吃、穿、逛以外,涉及到成人内容的歌舞厅、酒吧也是遍布想做啥子就做啥子,我也是在这款游戏里消耗了好几百个小时的游戏时间,到现在仍保留在我的PC中,偶尔进去逛一逛,就跟真正的城市基本没啥子太大的不同差异。

4、野外风景类——FarCry5

这款游戏已经到第5代了,主要讲的是在壹个坐落在山峦、湖泊与森林里的虚幻的城镇,在这个小镇里存在着疑似精神控制的组织在掌控着小镇居民的一举一动,已经形成了一定的实力,而你要做的就是在这个小镇里不断瓦解摧毁这些教团骨干成员并最终化解掉大BOSS,将居民解脱出来。在过程中你没有任何的束缚,想去哪就去哪,途中完成各种任务解开武器与载具,寻觅密室,STG野兽获取材料等等,是壹个完全放开并且充满危险的世界,内容丰富不拖沓,而且剧情设计很巧妙,主推你玩一玩。

5、复古奇幻类——巫师3

喜爱中世纪风格的玩家,这款游戏是必入的,因为这款游戏就是复古版圣安地列斯,可以做的支线任务与寻觅地图以及丰富的MOD,让玩家们不能自拔,而且经常会有小惊喜刺激你不断的寻觅地形,较为强壮的怪物你可以标记,回头等强大了以后再去收拾它们来获取更多更特殊的武器与材料,中世纪复古风格制作优良,边玩过程中边领略异域风情吧~

方舟

奇高的自由度,地图很大,物种极其丰富,画面都是风景,有一种求生的欲望。

相对贴近现实,人物有很多生存指标,活下去还是要不少卖力的,还能建造家园。

首先你的问题真的很好,有132个收藏,介绍这个问题问到了很多的人,所以我就做一下我自己玩过好玩的单机游戏,因为思考我们都有自己的想法,想玩这想玩那,所以我主推三款大众化并且一定好玩的,不好玩找我。我们听完我的说明,有兴趣的可以去玩一下。

第壹个是很古老的单机游戏了——————Wargaft3冰封王座(从小学最初玩的,真的好怀念)

接下来向我们看两张图,把我们带回过去!

第一张图就是进入游戏的界面,然后有挑选地图的选项,可以尽情的挑选自己想玩的玩法,玩法根据地图来的,地图可以去17173游戏网站去下载,还有很多地图是游戏里面自带的,游戏里面的地图每个要是玩一盘的话,都向你玩5年了,真的是太多,而且你可以玩你喜爱的玩法。

第二张图就是其中壹个地图,这个地图是以海贼王为题材的游戏,海贼王的角色变成了英雄,你可以控制英雄进行闯关,真的特别的爽,有你喜爱的角色你要早些去抢哦,不然被别人抢走了。还有就是这款游戏真的有太多类别了,你喜爱那种玩法就去玩那种玩法就好,我保证你要玩上很长一段时间。

第二也是我上大学跟室友在一起玩的壹个单机游戏————我的世界(这也是后来特别喜爱的一款游戏,所以主推向我们)

话不多说,继续上图!

图一呢,就是游戏进入的界面,我相信有很多很多的兄弟都玩过这款游戏,这款游戏真的太棒了,没有你想象差点,全部你能想的你都可以在“我的世界“里面呈现出来,啥子飞机大炮都是小儿科,有的玩起来宇宙飞船,太阳,火星,金星等等,都可以在这里面创造,这是壹个有梦想的创造乐园啊!

图二呢,是我玩的壹个,我自己建造的世界,我建好了以后可以同享向我们看看,说不定你还可以进来找我玩呢,大家还可以去别人建好的世界里面去玩,真的玩的特别有创造力,很适合大家玩。放松玩也好,娱乐玩也好,都是好的,更多的是增加大家的创造力。

第三个是啥子,是壹个特别硬核的游戏了——使命召唤4:现代战争,喜爱STG的不容有失了,没有玩过的也可以试试玩一下,真的超级有趣,今年我上两张图。

图一是游戏额封面,我就不多说明了,

图二是里面的壹个典范关卡,会告知你要好不好去完成任务,当然大家要的是游戏的快感,这里面一定有你想要的。当我拿着阻击枪的时候,我真的有种感觉,感觉自己真的在拿一把阻击枪,真的,这种感觉很真正,玩着玩着就上瘾了,希望我们不容跟我一样上瘾,玩玩肯定是可以的。

说了那么多,希望看官留下你帅气的赞再走!你的赞是我回答的动力~

城市类的首选圣安地列斯,自由度等于高,你可以在游戏里为所欲为!想干嘛干嘛,打路人,斗殴,等等!只要你能想到就能做到。特别不错。

上古卷轴5,自由度也很高,地图也大!翻山越岭还能看看风景,武器系统也很丰富!任务丰富!绝对不会失望。

STG类的还有无主之地!枪支系统丰富,模式很自由,路线自己随便跑!

主机类的地平线黎明时分,怪物猎人世界,巫师3都是口碑很好的大作!画质好自由度高!

你可以尝试这些,纯手打,谢谢!

说起放开世界如何可以没人说我《巫师3》那,游戏界的宝藏,荣获15年TGA年度游戏,甚至还被波兰印刷成了邮票。

如今标签上写着放开世界的游戏种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。所以在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的伟大之处,以及将它主推向题主,祝题主游戏快乐。

先放几张美图,领略一下这片大地的风光。

然后大家再来聊聊游戏的内核。

广阔的世界、丰富的互动

谈到放开世界的游戏地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带向玩家的游戏体验是丰富生动的,景象是真正壮观的。我在游戏中可以穿越在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着游戏自身世界的无穷魔力及人文地理,从基础层面扩大模式范围。

但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时间一半都花在了跑图的故事。我认为单纯的为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是怎么在拥有广袤的世界基础上化解这一问题的那?很简单,用丰富的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。

大家来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述也许说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过壹个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告诉你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是挑选拔刀相助还是事不关己?其实此刻的挑选已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已达了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。

淡化主线,强化支线

其实线性游戏和放开游戏最大的不同差异就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫放开世界的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够优秀,只是我还想谈一点颇有新意的东西。

淡化主线这个设定的核心思想是向予了玩家充分的挑选权,不再循规蹈矩,可以随心所欲的发现游戏的世界,享受游戏的趣味。从玩家角度来讲,就是“世界那么大,我想去看看”,从游戏设计角度来看,传统的通过主线来讲述游戏已经无法将广大的放开世界尽善尽美地展现,世界观之大则需要从各个侧面才能反映。《巫师3》在这个方面下足了功夫,巧妙的为支线与狩猎设计了生动的剧情,不仅和游戏的世界观设定相互呼应,也让玩家从多个层次对巫师世界感同身受。

不论是那个月圆之夜独自舔舐伤口的祖安怒兽,还是被困枯井下执着未完心愿的女鬼,在《巫师3》中,游戏剧情一次又一次地感染你,让你做每一次挑选时都是那么身不由己,好似置身其中难以自拔,而这,都是支线任务所完成的。在《巫师3》的世界里,女儿等着我去救,妻子等着我去找,狂猎马上入侵这个世界,而此时,我杰洛特,伟大的猎魔人,决定先去帮农夫找他丢失的羊。

虽只是个玩笑话,但也从侧面体现出了强化支线任务的思想,你很难想象一-款游戏能将支线任务做的如此最佳,足以一点一滴渗透到你的内心深处。

写在最后

回到放开游戏,顾名思义,打破传统游戏的束缚,向予玩家最大程度的自由,让游戏不仅是游戏,放开游戏代表着创造与改变。大家可以在丛林飞奔、在原野穿越,攀上顶尖的山、潜入最深的海。越来越多的游戏让这世界越来越大。而这,就是放开世界独特的魔力所在。

方舟生存进化我们都玩过吧?我今日说明的不是这款游戏,是他的更新版本,由团队的原班人马打造,去年发行的海盗题材游戏 atlas.

首先这款游戏的地图特别大,按照比例尺来换算的话,面积超过了大家的海南岛,所以拥有巨大的区域等着大家去寻觅,所以充满了乐趣性。

在游戏之中,大家可以打造自己的领地,建造城堡与防御工事,也可以打造自己的船只舰队成为海盗,去寻宝掠夺。游戏之中还有特别多的生物和怪物等着大家去挑战。

游戏之中充满了经营SIM的元素,所以大家要白手起家,去收集资源,一点点的打造大家想要的一切。

同时这款游戏充满了生存要素,大家所操纵的人物会生病,需要穿衣吃饭,会口渴肚饿,大家不仅要收集资源去打造自己的帝国,首先大家还要让自己在这个恶劣的自然环境之中生存下来。

等大家度过了前期的资源积累期,变得强大起来的时候,大家就可以参加各样的战斗,去夺取更大的资源,建造更大的领地,总之作为壹个放开的岛屿海洋题材的游戏,有着特别多的内容等着大家去寻觅。

祝我们玩的愉快

巫师3,这款游戏可谓是神作,一共有三部,每一部都很精彩,主角杰洛特,不过这款游戏对于那些不喜爱看剧情的不太友好,我觉得这款游戏的剧情部分占很大一部分,但是却很精彩,喜爱强烈打击感游戏的小伙伴,还是退一退吧。

这款游戏是丧尸类主题的典范,不过也偏给于跑酷类的游戏,对晕3d患者不太友好,玩起来就像是晕车,不过这个游戏体验感不错,不论是画质,还是音效,还是打击感各方面做的不错,喜爱丧尸类型的兄弟可以思考入手了,现在应该消逝的光芒2要出来了,我们可以等着2出来再买,两个一起玩。

作者最喜爱这款游戏。大学期间与室友一起开黑,我觉得大家比野人还要凶猛(见到壹个野人)就把人家围攻了,是一款恐怖类的游戏,不过外面的世界,也就是森林里不是很恐怖,但是一进入到森林里面就是另一幅画面了,画风就会变得相对阴森恐怖,各种断肢,shi体,各种恐怖元素,玩家可以收集很多的物资,主线任务是要找到自己的儿子,因为开头主角与儿子一起坐的飞机失事了,而野人把儿子也弄走了,主角就是要把儿子找过来,想玩的兄弟们,可以去steam上下载。

放开类型单机游戏总是那种最具有吸引力的游戏类型之一,高自由度、模式丰富、地图庞大等优点,持续吸引了大量的玩家。下面我来主推几款我觉得几个类型不同的放开类型的单机游戏。

最后期待一下这款将在五月发布的《狂怒2》,一款第一人称STG的游戏,背景配置为废土世界,有点类似于《疯狂的麦克斯》,从预告片来看,汽车追逐STG战相似度很高,但是其游戏爆炸效果较出色,载具与武器种类也不少,还有某些其他的小技能,期待一下正式游戏发行后的游戏效果。

对于壹个汽车游戏爱好者来说,欧卡2带来的SIM驾驶体验是无和伦比的,各种仿真的重型卡车,还原度极高的欧洲大陆,从阿尔卑斯山到峡湾风光都令人印象深刻,另外车辆改装方面也很出色,自定义程度特别高,加上创意工坊还有数不胜数的mod可以运用,在玩累了其他的游戏时候,我都会来跑一趟长途货车,听着自己所喜爱的电台音乐,那种感觉很是安静。

游戏将跑酷元素很好的融入到了僵尸题材中去,大部分时间你会在楼顶跑酷,做出各种酷炫的ACT翻越障碍物,躲避僵尸的追赶。游戏的画面、音效、剧情、模式都属于上乘水平,在某些细节方面也做得很好,比如音效方面,各种武器打击声音都不同,武器的电流声、僵尸的嚎叫声都做的很细腻,带向玩家特别不错代入感与沉浸感。

在游戏中你作为探险家,在壹个陌生的星球,收集资源,建立基地,建造火箭然后飞给另一颗星球继续探险之路。游戏画面相对明亮,对于不同星球的不同地形的环境设计等于有创意,模式方面很简单,拿着壹个类似吸尘器的装置,一键开启然后自动收集你想要的资源。不仅仅地面部分可供寻觅,地下部分也有着许多危险的植物与珍稀资源等着去寻觅。

我们好,我是TT游戏王

下面为我们主推几款大型单机放开沙盒类游戏,

1,圣安地列斯V

也就是圣安地列斯5这个想必我们应该都熟的不能在熟了混迹单机圈的人应该都知道这款游戏,放开性的大地图,超高的自由度,上帝玩法(MOD),线上玩法,抢劫赚钱跑滴滴车赚钱,做任务赚钱,开企业赚钱,去赌场赚钱,满足你的一切欲望,

2,看门狗2

育碧推出的一款想要干掉圣安地列斯的大作,独特的黑客模式,跑酷,入侵,攻城拔寨,跑车,枪械,无人机,遥控赛车,窃取金钱,等等模式,画面真正度也较高,专属的缺点就是优化较差需要的设置较高,偶尔会有点小BUG,躺在街上不断的入侵别人手机窃取别人手机账户,你也能成为千万富翁,哈哈,想想都非常美好吧。

3,荒野大镖客:救赎2

同为R星也就是圣安地列斯企业的3A大作让你完全沉侵式体验美国西部无情蛮荒大地上绽放的生命诗篇,在西部四处劫夺以获取生存,也就是带你会到了野蛮时代。

4.杀手2

代号47这部电影想必我们都耳熟能详了,游戏就是根据这部电影而改变,在游戏里面你将扮演电影里的主角也就是47去执行各种暗杀任务,当然大结局由你自己主宰。

5.正当防卫4

跟圣安地列斯类似但是假如了许多超人类的设定,也就是说在游戏世界里可以体会带几千年以后的发展,还有独特生态系统,雨林,沙漠,草原,高山,都是游戏企业为玩家精心SIM可以尽情穿越其中体验惊心动魄的刺激感。

二、主推几款SLG类游戏

《傲世三国》

◆类型:实时SLG

◆开发企业:EIDOS

◆代理商:第三波

◆发行日:2001年01月17日

◆售价:人民币68元

◆语言版本:中文

◆系统需求:

Win 95/98/2000/ME;

Pentium 166MHz;

32MB内存

300MB硬盘空间

4X光驱

DirectX7.0

◆主推设置:

P233或更高档的处理器

八倍速以上的光驱

64MB内存

510MB硬盘空间

4MB SVGA显卡 DX7.0完全兼容

Windows兼容声卡

◆游戏说明

中国历史上群雄并起、诸侯割据的三国时期一直是计算机游戏界壹个永不过时的题材,从光荣首创的攻略类《三国志》系列到台湾智冠出品的《三国演义》系列,还有奥汀科技制作的《三国群英传》等都曾让无数玩家为之废寝忘食,在那个强者为王、奸雄当道的世界里留连忘返。遗憾的是在这些众多的三国题材游戏中,到现在为止还没有一部令人满意的具有本土文化特色的大陆原创作品,而且《三国志》、《三国演义》均为攻略类,很难让玩家兴起那种生死存亡,壮士悲歌的沙场豪气,而《三国群英传》则仅仅停留在对众多角色与战斗场面的描述上,玩家根本就无法从中知道到三国时期惊心动魄的权谋斗争与巅峰灿烂的社会文化。近期由目标软件推出的一款《傲世三国》则弥补了全部这些遗憾,生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢弘壮丽的历史画卷。

◇深刻的文化含义

公元184年,东汉灵帝卖官敛财,设市遍及全国,秕稗茂生朝廷,宠信宦官,滥杀忠正贤良,流害于朝野。百姓垂生死于水深火热之中,巨鹿张角率"五斗米教"兴于中原,史称"黄巾起义"。公元189年,灵帝驾崩,外戚董卓趁乱进京,废立献帝,独霸朝政,飞扬跋扈。十八路勤王诸侯会盟讨伐董卓,从此中原割裂,豪强奋起,拉开了空前混乱、奇谋纷呈的三国历史帷幕。《傲世三国》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要角色与历史事件,真正的反映了当时社会的文化背景与历史变迁。《傲世三国》中搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,使之作为游戏中的角色一一登场。开发者查阅了大量两汉至魏晋时期的史料,并将其引入游戏设计,让玩家知道当时历史的社会生活、科技文化与军事战争基本状况。《傲世三国》第一次在三国题材的游戏中引入了祭祀与科技研究等内容,赋予了游戏浓厚的文化背景。从文化含义上来说,《傲世三国》不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已达了壹个目前国产游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《傲世三国》确实?国产原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。

◇另辟蹊径的游戏系统

担纲制作《傲世三国》的开发小组是当年制作《铁甲风暴》的奥世工作室,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——实时SLG。但是仅仅靠纯粹的实时SLG游戏玩法是无法承载游戏中所包含的丰富文化含义,因此游戏中还包括了大量攻略游戏的成分。从现有的资料看,游戏特别类似于微软的《帝国时代Ⅱ》与电子艺界正着手推出的《幕府将军:综合战争》,只是相比之下游戏中的攻略管理占有更加重要的人物。在游戏中玩家可以分别挑选魏、蜀、吴中的一方,在城市子地图中安排内政、外交、科研、生?、招募人才与军事预备,在SLG任务大地图中进行实时SLG类型的战斗以及对重要资源的抢夺。游戏接口中包含了两个雷达窗口,允许玩家在城市管理与战场监视之间方便切换,因此攻略管理与即使SLG两个游戏层面在游戏中融合得可谓天衣无缝,没有丝毫斧凿痕?。

◇灵活多变的制胜攻略

由于攻略管理在游戏中占有举足轻重的分量,因此玩家可以挑选多种发展方给来达到最终战胜对手的目的,而不用与纯粹的实时SLG游戏一样,仅仅靠大兵团作战来胜出。在这一点上,《傲世三国》与《帝国时代》在许多方面都特别相似,似乎都在模仿席德·梅尔的《文明》。

游戏的攻略管理内容中设定了贸易方面的内容,玩家只要在城市中修建了市场,就可以与来往于城市之间的商队进行贸易。同时为了进行建设与军备,玩家必须收集类似《帝国时代》中的多种资源,而某些对于生为军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺与丝线)只能通过进行贸易从独立于任何一方的商队获取,玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的。这与《文明》中通过发展经济来控制世界的路径无疑是殊途同归。

开发者从魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素,玩家通过研究这些科技因素可以获取各种属性上的进步,诸如研究武将技能以使武将获取新的技能,研究新的军事装备来获取制造新装备如云梯、诸葛弩、孔明灯等新装备。这些科技元素被设定为三个级别,分别和研究机构——翰林院的三个级别比较应,因此与《帝国时代》类似,只要玩家能抢先研究更新各种新技能新装备,也可以在战争时期赢得压倒性的优势。

另壹个能使玩家获取胜利的方法是想办法招募到能力超群的武将,这一点不仅切合当时的社会历史与传统的文化背景,而且深刻的影响着游戏的进程:玩家在进行战争以前,必须在城市的客栈中招募在野的武将,然后为武将任免官职,分配任务,那些能力出?的武将可以使各种游戏属性获取等于程度的提升,例如许多猛将带领军队作战时,可以提高军队的作战技能属性,而善于经国治世的武将则能让你的生?效率大幅度提升,由此可见招募武将的重要程度。

游戏中的各种要素——自然灾害、国运、君主声望、民心等都彼此关联,对游戏的胜负有不同程度的影响。全部这些因素虽然使得整个游戏的显得有些繁复琐碎,但却使得游戏的战术更加灵活多样,绝对可以使攻略游戏玩家和实时SLG狂徒们获取同等程度的满足。

三、主推几个好玩的间谍潜入类游戏

杀手4:血钱英文名称:Hitman:BloodMoney

中文名称:杀手4:血钱

发售商:Eidos

开发商:IoInteractive

游戏类型:STG类

游戏发行日期:2006年5月30日

随着《终极刺客:契约》(Hitman:Contracts,后文简称HC)的热卖,这次系列在全球已经卖出了1000万份,成为了Eidos名下销量最好的游戏之一,Eidos也越来越重视这棵“摇钱树”,距离HC发行差点5个月时间,他们很快又公开了新作的消息,它就是《终极刺客:血钱》(Hitman:BloodMoney,后文简称HBM),游戏依然交向丹麦制作组IOInteractive开发。由于受到Eidos被收购风波的影响,HBM的开发严重受阻,发行日期也由原定的现在春季推迟到现在年底。和HC的高自由度相比,HBM在模式上又有了新的突破……

“代号47”成被猎杀对象

“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人诀窍和暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,《终极刺客》系列的前三作正是讲述了“代号47”所故事的种种暗杀行动,但在HBM中,“代号47”却成了其他杀手猎杀的对象……ICA面临着空前的劫难,壹个更强大的杀手机构正在兴起,并且试图剿灭整个ICA,而ICA的成员也接连遇害。“代号47”在一次平常的行动中突然和ICA失去了联络,他预感到自己将会成为下壹个目标,于是决定前往美国找出事情的真相。HBM一共有十三个任务,在任务数量上远胜于先前的三款作品,而且绝大部分任务的地点都设在了美国,仅有壹个任务发生在法国巴黎,“代号47”必须在巴黎歌剧演出的排练期间暗杀目标,可以用枪直接杀死目标,也可以让吊灯落下砸死目标。每个任务都会有几个暗杀目标,这些目标不再是任人屠杀的肉靶,而是更凶悍的杀手,要先暗杀谁?怎么暗杀?这些全由玩家自己决定。

由于成为了其他杀手的猎杀对象,“代号47”在执行暗杀任务时还要惕防其他杀手,避免出现“螳螂捕蝉,黄雀在后”的情况。虽然“代号47”在任务中可以乔装成任何人,但他只知道暗杀目标的模样,并不了解是否有其他杀手混了进来,也认不出哪些人是杀手,或许两人在一些场景中会擦肩而过,而其他杀手却能认出“代号47”,因此“代号47”随时都会有生命危险,但玩家根本不必担心会突然跑出壹个杀手,明目张胆地将你干掉,因为对方也是杀手,尽管了解目标是杀手,他也要进行暗杀,这就是杀手的职业本能。在拉斯维加斯的一间酒店里,你暗杀完目标,为了制造混乱而拉响了火警,强迫旅客离开房间,朝给电梯跑去,如果你跟着他们一起搭电梯离开的话,那你将死于电梯处,因为某个杀手在电梯附近安置了炸弹,正等着你前来……

金钱和恶名

在前几个作品中,每次任务结束后,系统都会对任务的完成进行评测,向予终极刺客等几种称号,而且在每个任务之间没有任何的联系,但在HBM中却不同了,评测系统被关掉了,代替它的是金钱系统与恶名系统,如果你将一次暗杀任务弄得像一场意外事故的话,报纸只会对“这场意外”轻描谈述,没有人会怀疑是你干的,而你也能获取大量的金钱;如果你在暗杀过程制造了太大的混乱,并放走了一些证人,那报纸的第一版将会刊登你的近照,当暗杀任务越失败,那报纸刊登的相片将会越准确,而获取的金钱会特别少,也会得到一些恶名值。对于壹个杀手来说,恶名值并不是越多越好,恶名值越多意味着会有更多人认识你,也增加了一定的游戏难度。当你恶名值相对高时,守卫的反应会不同,他们会停留更长的时间,或跟着可疑的你,甚至一些细微的ACT都会引起别人的注意。在任务中杀害无辜的人也会增加恶名值,即使恶名值很高了,你也可不必担心,因为你可以花钱来减少恶名值,例如购买一张新的身份证或找ICA帮忙清除现场,让报纸减少报道的真正度。

在任务最初之前,玩家都可以利用执行任务获取的金钱来购买新武器或对武器进行更新,甚至可以购买目标更详细的资料,让暗杀行动变得更加简单与最佳。在武器库方面,不仅保留了“代号47”的常用武器,如银手枪、W2000阻击步枪、钢丝线等,也增加了一些轻型武器、远距离武器、普通道具、毒药、闪光弹与定时炸弹等等,玩家必须花费一定金额才能获取这些武器,其中对W2000阻击步枪改造时会有超过50个选项,如增加夜视仪、提升STG范围与精确率、装备穿甲子弹或改造拥有子弹夹的自动步枪等。武器库的出现,也意味着游戏的自由度又得到了扩展,玩家可以为每个任务挑选合适的武器,不必像以前一样运用已经设定好的武器。

更丰富的细节ACT

IOInteractive在开发HC时曾承诺会为游戏增加一些更为真正的ACT,但事实上却一点没有增加,而这次,他们将一早预备好的ACT加入了HBM中,使得游戏的细节ACT更加丰富。从E3公开的示范可看到,强化了跳跃攀爬的能力,“代号47”不仅可以在两阳台之间跳跃,还可以在阳台上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋顶,甚至可以撬开电梯盖,隐藏在电梯顶,当目标乘坐电梯时,倒挂着身子用钢丝线将其勒死;庞大身躯的“代号47”可以在窄小的墙壁间行进;可以利用现场的任何道具来打晕对方,如棒球棍、杠铃等,当对方晕倒在地后,可以上前将其衣服扒下,并将他身上的武器搜出,最后可以将他或尸体扔进垃圾桶、冰柜里隐藏。“代号47”还增加了推搡ACT,当你看到目标站在阳台上,你可以上前一把将他推下楼,从而让人觉得这只是一场意外。

HBM还新增加了壹个“胁持系统”,“代号47”可以单手挟持着N电脑,另单手则拿着手枪,在此状态下,其他N电脑不会轻举妄动,你可以当这个N电脑是挡箭牌,可以威胁他说出重要的情报。为了配合“胁持系统”的运用,游戏允许“代号47”将枪隐藏在身后,这样方便玩家挟持N电脑。当你挟持着N电脑时,还可以实现其他ACT,例如将N电脑挟持到其他地方,或者用枪将他击晕,而且挟持N电脑并非一定要运用手枪,你还可以运用麻醉针或其他锋利的武器。

最新打造的冰河引擎

《终极刺客》系列从一代最初就一直在运用冰河(Glacier)引擎,但每次的开发都会对引擎进行加强,这次也不例外,引擎与脚本所有从头编写,得到大幅度强化的引擎支持全新的ShaderModel3.X,并支持基于环境极为真正的反射效果,除PS2版外,电脑版与XBOX版都支持动态柔影效果与新的人物渲染系统,并利用了法线贴图、自投影与边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的ACT,很大程度上多亏了这个强大的引擎。从“代号47”那随风飘动的领带、脸上的头颊骨可以看出画面的细致,“代号47”的脸型也发生了一些变化,额头上出现了皱纹,眉毛细了很多,眼神更加凶狠,肤色由原来的黄色变成了灰色。在HBM中,不仅只是画面得到了保证,更重要的PCAI也得到了加强,N电脑的行动将更为人性化,会根据周围环境的改变而作出各种反应,例如会根据血迹来调查可疑的情况。在音乐方面,IOInteractive再次邀请作曲家JesperKyd进行合作,这已经是他第四次为《终极刺客》作曲,他还会沿袭之前的交响曲风格,配乐依然由布达佩斯交响乐团负责。

《终极刺客》电影版

由于“代号47”的形象已经深入人心,因此二十世纪福克斯企业决定和Eidos合作拍摄一部《终极刺客》电影版,由CharlesGordon(代表作《虎胆龙威》)、ArdrianAskarieh(代表作《间谍猎人》)与Eidos的市场及通信部副总裁PaulBaldwin担任制片人,而“代号47”的扮演者则由著名影星范•迪瑟尔(VinDiesel)担任,他曾是电影《星际传奇》的主角,同时也是游戏爱好者,并拥有一家游戏工作室。电影将不会和HBM同步,目前暂定上映时间为2008年