一、游戏建模软件有哪几种
1、3dmax
各种大大小小建模都从3dmax开端。3D MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、修建设计、三维动画、多媒体制造、游戏、以及工程可视化等范畴。但做修建场景这些难度很大一般人刚开端很难入手,刚开端咱们要从小场景小游戏角色等渐渐开端做,刚开端都很难所以咱们一步一步渐渐来,后边娴熟后可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,要想学好3d建模想学精是需要花费一段时间的。
首先咱们要把握几许模型、多变模型的技能,学习初级模型的制造方式,制造出简单的游戏模型。最重要的是知道软件,熟能生巧多做几个案例把握的也差不多了,3D建模的软件东西很杂很碎,多操练是很重要的。
2、Maya
主要把握角色建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能特别综合,建模、粒子系统、毛发生成、植物创立、衣料仿真等等。
3、Zbrush
高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做角色也不错,但是难度极其大,平常多看看人体解剖,引荐,艺用人体解刨,或许找人体写真来把控不同姿态的人体肌肉改变,多多操作,多学习。
二、3D游戏建模软件有哪些
第一 3D建模软件很重要,但只是壹个基础。
很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为啥子还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件如何用,还不能很好的做出作品吗?
我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是壹个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则与设计,以及经验和练习的东西在里面。了解如何用是壹个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚最初,希望我们还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。
第二不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。根据第一段我的观点,我们应该找到自己为啥子玩不转软件的原因了吧,希望我们学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是特别狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。
有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让大家如何去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找壹个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。
我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助我们化解这些问题,我了解网上的很多视频教程,只是讲软件应该如何操作,根本学习差点背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每日晚上8点都会在网上不收费直播讲3D建模的相关姿势点,当然会大量的涉及到3D建模软件的运用与设计思维怎么考虑的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序搭配起来即可。
想要真实提高自己的同学,真有必备好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提高自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉兄弟,决定因素时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。
三你必须要了解的九大3D建模软件。运用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家-你仍然需要学习许多诀窍。当涉及到创造令人难以置信的艺术品与动画时,根据作品风格,技能水平与预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。无论你是壹个想要提升技能的2D艺术家,还是想要更新现有工具的经验丰富的3D专业人士
1.Maya(功能战胜一切),
让任何壹个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会挑选Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业要求,拥有一系列无和伦比的工具与功能。它的工具包特别复杂,需要时间来学习。如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好运用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG与Framestore等企业运用的软件。
2.Houdini(当下电影与电视背后的特效力量),
在大家的完美3D建模软件指导中,排在第二位的是SideFX的Houdini。广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方式,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每单人都喜爱,但是Houdini也有更传统的工具来直接和屏幕上的多边形交互。
和Maya一样,这种级别的功能与非要求工作流也许很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的壹个不收费版本,学生、艺术家与业余爱好者可以运用它进行单人的非商业项目。不收费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎全部功能,以发展你的技能与单人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了壹个经济便宜的商业挑选。
3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),
Maxon's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化与插图领域享有很高的声誉。这是壹个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性与易上手性而闻名。
C4D的参数化建模工具通常特别好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。全新版本还引入了体积建模。
4. 3ds Max(适用Windows的完美3D软件),
3ds Max是Autodesk的电脑专用3D计算机图形程序,用于电视与电影制作,以及建筑与产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有特别强大的工具集用于3D建模,更不用说流体SIM、毛发,以及人物操纵与动画。它运用直接操作与程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
5.Modo(强大且灵活的3D软件),
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为大家今日所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其特别人性化,当你加入壹个特别可靠的渲染系统时,很容易看出为啥子Modo越来越受欢迎。
6. Blender(具有专业级功能的不收费软件)。
对于预算有限的兄弟们,Blender绝对是不可有失的一款软件。Blender 2.8从头修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的运用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D(老牌3D软件重出江湖)。
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在试试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。它最近在2019年初引入了升级版本。
8. ZBrush 2019(3D打印的理想挑选)。
ZBrush是壹个独立的雕塑与建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的升级已经逐渐提升了它的硬表面能力。它以一种非要求的方法工作,它的工作流与用户界面开始很难学习,所以您真的需要获取ZBrush并每日运用它来变得熟练。
9. 3D Coat(ZBrush的最大竞争对手)。
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年最初,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中运用,并继续发展与扩展其功能集。
三、三维游戏建模软件哪个好
一跳出软件层面理解软件,大家要牵着软件的鼻子走。
关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大大家的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去了解如何去学软件,大家要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着大家的鼻子走,了解不重要,会才重要。
二建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。关于3D建模软件有很多,都知道,都学没啥子意义,最后只会犯挑选困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,大家主要需要知道的是其目前主流应用方给的软件,目前3D建模主流的应用方给是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在大家的讲解范围之内,没办法,就这个调调。
三不容到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且综合细致的视频教程很有必备的,可以让大家在学习的过程中,少走很多的弯路,提升学习效率,很多刚最初学建模的同学,为啥子一最初学就想言败了呢?因为不了解如何学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都最初怀疑人生了,很多时候,大家很多小伙伴的建模学习历史,还没最初就已经结束了。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集与整理了很多这方面的视频教程,并且每日晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习与搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289.把以上三组数字按照先后顺序搭配起来即可。想提高自己的实力,就得多探讨,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
四仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,今年很难说用一两个软件干完壹个项目的了。随着你参加项目的数量,所涉及步骤的覆盖度增加,很多东西是要交叉运用的。啥子max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调ACT、啥子灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,也许会倾败之前的步骤。
不容纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分也许学习一下步骤就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,啥子程序贴图的艺术,啥子脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做壹个真实的八角大触吧~哈哈哈哈~~。
五软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。工具只是工具,当然工具是必要基础,对和壹个三维模型师来说最重要的是造型能力。原画递向你壹个人物或者壹个场景,你要是底子好,就能迅速的将这张图中的物体结构进行解析,然后效率又高质量又好。那么这项能力怎么训练呢?无非八字真言:多想,多练,多问,多看。
(1)多想和多练:
初学者要多考虑这里为啥子是这样的?我该如何去表达它?考虑是个很好的习惯,这种时候不容懒,多去查阅资料与参考。做练习之前,花多点时间去找参考,严格按照来做。有一天你会最初觉得,你正在做的人物如何看都不顺眼,于是你感觉你的姿势储备不够了,然后最初学习人体结构。很多人都在问画画是不是必要的技能其实画画与做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养,所以很多美术生一最初接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯卖力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分,希望我们在练三维模型之余,多练速写,这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一最初要多去临摹,学习别人的在创作时,是如何多练,说着容易,很多人根本坚持不下去,也有很多人并没有练对方给。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方,这样提高的才快。学习的一最初是会特别焦虑的,因为也许你花了很多很多时间,才能化解壹个小小的问题,这个时候你就要拿出热情与持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:
这个我就不用解释了吧不懂的多给别人请教千万不容害羞多加入一些与cg相关的社群能事半功倍
(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是如何处理你不会的难题的,对初学者俩说帮助很大。除此之外希望我们多看看美术史的书,培养美感,知道历史对角色创作特别有帮助,要学会用细节讲经历。
六扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?(1)Maya软件:
是美国Autodesk企业出品的世界高级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,人物动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真正感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、角色、动物、怪物等模型,分为maya游戏人物模型制作与maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏企业,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说相对起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且传闻建模速度很快,有不少国外游戏企业都是用MAX的。不过由于Max与Maya今年同属一家企业,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的决定因素点在于,你想要去的企业是运用哪壹个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet企业开发的(后被Autodesk企业合并)基于电脑系统的三维动画渲染与制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+ Windows NT搭配的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先最初使用在PC游戏中的动画制作,后更进一步最初参加影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush软件:
Zbrush最出色的特征就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你PC的设置)地雕刻,比较传统建模软件更能发挥运用者的想象力与创意,仅以建模来说Zbrush是等于强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个步骤的话,你还是得运用其他3D软件。很多想进游戏业的新手犯了壹个大错,就是只会zbrush却不会完整的步骤,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
是壹个数字雕刻与绘画软件,它以强大的功能与直观的工作步骤彻底改变了整个三维行业。在壹个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能搭配,在激发艺术家创作力的ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到特别的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
(4)Headus UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感等于顺手而且好用,与MAYA比起来,最大的手感差异在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来ACT,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来等于奇妙!而且他的自动摊UV效果等于好虽然与MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美等于好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上完美的UV贴图软件,众多好莱坞大制作企业的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。运用其众多的编修和绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
(7)Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
七两大主流软件:3dsmax软件与maya软件各自的优劣势是啥子?MAX优势在于模型与插件,有丰富的模型库,快速的建模方法与优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛运用。 MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面和MAX无太大差别,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑与游戏中MAX是主流,在电影与动画中MAYA就比MAX运用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX和MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。
以我的故事来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来企业的有些是用MAYA的,问他们建模的要用啥子功能,然后告知他们相应的功能在MAX啥子地方,很快就上手了,用MB做ACT的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX与MAYA是一样的。
八软件如何运用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。(一)游戏场景建模软件的挑选
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可运用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya与C4D软件侧重方给更多的是偏给影视、动画、特效方面的,所以在此更主推我们运用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk企业推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必要展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可运用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能综合但运用的便捷性来说还是差一些的。可以运用UVLayout。
uvlayout比较于unfold3d来说有几个明显的优势:
a:挑选边可以镜像.这点对复杂的生物体非常有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是知识对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的知识.这点与zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.
b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.
c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的全部操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对与zbrush的协作来说是要命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全凉了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的全部工作.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
主推软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做主推了,看我们的需求自行挑选。
1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发与发售的图像处理软件。ps虽然是平面设计和绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2.SubstancePainter目前运用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制与细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教育网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。