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白荆回廊评价同享 白荆回廊游戏模式类型和亮点说明 白荆回廊什么时候公测

白荆回廊并不是传统意义上的战棋游戏,而是更偏向于即时战术,策略性是它最大的卖点。本期就给大家分享白荆回廊评测,聊一聊游戏的玩法类型以及亮点,让大家对这款游戏有一个更细致的了解,知道它有哪些能够吸引人的地方,如果觉得好玩的话也可以安利给身边的朋友哦!

单机游戏开发商:

白荆回廊的开发商是大家非常熟悉的烛龙,而烛龙个人留下深刻影响的无疑是古剑奇谭系列,这这款游戏就利用多维宇宙、平行世界的概念来突击古剑背景的设定,将古剑123和网络版中的很多角色都纳入其中,形成了一个庞大的世界观。不同的异世界交汇在某个城市,携带有未知能量的结晶影响了一部分人,使其获得了特殊能力,这些人就被称为“同调者”。

画面与建模:

游戏既有PC版也有移动版,而且用虚幻引擎打造,无论是场景画面还是人物建模都非常优秀。静态立绘和3D建模在保留人物原本特点的情况下,穿上新衣服改头换面出现在一款二次元游戏中。游戏整体画风给人感觉很是新颖,它没有时下比较常见的那种媚宅元素,而是偏向卡通渲染搭配物理引擎服饰,这使得服装很有质感,人物的一举一动也显得很优雅。纵看每个角色,既有loli风,又有科技风,还有古装,跨度很大,但放在一起缺不觉得违和。

玩法模式:

并非传统武侠网游常见的角色冒险,而是更加强调策略性的即时战术。其玩法明显有受到一些战术单机游戏的影响,需要更多考虑策行。同调者分为不同的类型,并且有对应的印刻提升,每个同调者还有“属性”之分,不同元素属性之间会起到反应,例如爆燃、水雷、火雷、侵蚀等等。风和侵蚀虽然不参与反应,但风可以对空中敌人有伤害加成,蚀元素则是造成百分比伤害。在此基础上还有烙痕专精,根据专精中给到的不同加成,可以组成不同的队伍,不同关卡哪些队伍能有好的发挥,这就给了很多战术层面的选择。

进入战斗中,玩家需要上阵角色守护终端,所有也有一点塔防的元素在里面,战斗过程角色会自动索敌、普攻,但玩家也可以参与其中来手动控制同调者的移动与技能释放,在释放技能的时候会进入一个类似“时停”的阶段,这样就给了玩家更多的反应空间,是不是觉得还有点像是在玩自走棋。值得一提的是大多角色的技能使用次数是有限的,所以要规划好战斗不同阶段的技能使用,而不是上来就无脑丢技能。

角色养成:

撇开策略性,不得不提到角色养成,这也是很好商业游戏离不开的环节,角色需要提升的主要是技能和位阶,前者要同样的角色来提升,后者需要特定的材料。与很多游戏需要吃经验吃狗粮不同,在白荆回廊里映入了“漫巡”玩法,将养成和战斗结合在一起,通过打漫巡副本来产出蚀刻,战斗中选择不路线可以有不一样的强化方向,而蚀刻则可以给队长携带用来活动强力的效果、给到队伍更多的五维属性加成。

休闲玩法:

茶息系统,在这里与同调者聊聊天,根据对话了解他们的喜好,为其他调制出美味的茶水。玩家还能装扮自己的茶息。

总的来说,白荆回廊是一款非常有创意的游戏,手机二游市场充斥着许多粗制滥造的卡牌游戏,愿意做这种强调策略的手游并不是特别商业化的决定,但对于整个手游市场来说无疑是一股清流。游戏将在2024年迎来正式上线,期待游戏能给玩家更多惊喜。