终焉之莉莉骑士寂夜的试玩版已经上线,不少玩家都参与到这次的游戏内容中,很多新玩家在体验游戏的同时也希望在正式版上线后尽快的掌握游戏的玩法,接下来小编就为大家带来终焉之莉莉骑士寂夜的玩法攻略大全吧。
终焉之莉莉骑士寂夜攻略大全
巫女动作
跳跃:在不强制打断跳跃动作的情况下,跳跃的高度是固定的,长按跳跃键也不会变的更高,二段跳只需要慢速连按两下跳跃就可以达到最大高度。
跳扑(恶狗扑食):跳扑几乎没有前摇,但是有一定的后摇惩罚,在后摇中碰到敌人是会触发碰撞判定扣血的,因此能向后躲或者跳过去的尽量不要从正面穿,距离很难把握。无敌帧从起跳开始,一直到起身之前,因此先跳起再从高处跳扑能极大的延长无敌帧。
另外,空中飞扑可以用平A打断,我尝试了一下,机制大约是在飞扑下落了一次跳跃的高度之后可以用平A打断,如果攻击键按的早那么会刚好卡在那个高度处打断,按的迟则是在按下攻击键的时候打断,利用这个技巧可以拿到原本拿不了的物品。
攻击动作
副技能:除盾反外所有的副技能的硬直仅有前摇,在前摇结束后即可插入其他副技能或者主技能。
主技能:主技能的硬直有完整的前摇、攻击判定、后摇,在不打断的情况下无法穿插其他技能、不能切换技能栏、同时不能被闪避动作打断。
JC:JC这个机制可以说是这个游戏的核心机制,熟练掌握之后不但能提升输出能力,也是把这个游戏玩出花来的基础。(串台了串台了)开个玩笑,我是没想到这游戏还能有JC。JC全称为jump cancel(想成女子初中生的可以先去面壁了),即跳跃取消,在本作中体现为跳跃和二段跳均可以取消主技能的攻击后摇,同时跳跃动作也可以被主技能打断。因此只要在平A的攻击判定结束后(听到攻击音效时)按下跳跃键,再以最快的速度接上平A,就可以快速连击。熟练掌握的标志是JC平A后身位几乎没有抬升。用在黑骑士上可以快速连砍,用在锤爷上可以伪.地面三连击。对于手柄玩家,可以通过划键来缩短A和X之间的时间间隔,键盘玩家只要感觉跳和攻击是几乎同时按下,只不过跳稍微早一点就行了。
略微的进阶:有的技能在空中的动作与地面释放不同,比如链球姐的空放速度要比地面快很多,但如果跳起来放高度又太高经常打不到人。为了避免这种情况,除了可以在下落过程中释放之外,也可以用黑骑士的平A中断跳跃动画,使得跳跃高度仅有正常的一半,再释放技能,可以取得不错的效果。但需要注意:如果中断跳跃后角色高度完全没有抬升,是无法释放空中技能的,因为主技能空中平A需要等待后摇结束之后再放帧,然后才能释放副技能,如果高度过低会在放帧的时候落地。
瞎想:或许可以有副技能+主技能+JC再衔接副技能+主技能的打法来提升输出水平?反正我没有手,这个就留给大佬尝试吧。
一点补充:锤爷的下砸途中是没有无敌帧的,而且平地二段跳下砸没有伤害加成,伤害完全不如平A,这技能也就拿来偷袭和开路了。
韧性条
本游戏非常友好地将韧性条显示在了血条下方,硬直机制应该跟大部分动作游戏相同:在韧性条打空之后进入硬直,并且会中断当前动作与施法,进入什么硬直要看最后一击的冲击力。受到普通的低冲击力攻击后,怪仅仅会进入一个短暂的硬直(是否有碰撞判定未知),之后就会立即回满韧性条,相当的鸡肋。飞在空中的怪韧性条空了之后会坠地并追加坠落伤害。
锤爷的平A、花之魔女、链球姐,攻击均带有吹飞判定,可以将敌人击飞并击倒,敌人在起身之前没有碰撞判定,若倒地的平台跟初始位置存在高度差,则会追加坠落伤害。
对于长在地上的建筑类植物,韧性条打空仅仅只能打断其施法,完全没有硬直,建议直接毒雾伺候。