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APRG是一种非常有意思的游戏类型,强烈的打击感和爽快的刷图体验,更有竞技场中和其他玩家之间的激烈对决。勇士与冒险便是这种类型的游戏,下面给大家分享勇士与冒险测评,聊聊这款游戏的玩法特色,有哪些比较吸引人的地方,感兴趣的小伙伴不妨来看看吧!

职业丰富、操作丝滑:

这类游戏职业方面其实都有不错的先例,勇士与冒险就有四种基础职业以及其不同的转职,比如说剑斗士就有四种转职,可以转职为冥皇、战狂、剑主、帝释天,每一种转职都有不同的招式分支,有的适合近战有的中远程皆可,当然他们在pve和pvp的侧重方面也是不一样。另外三个基础职业枪械师、魔导师、龙武士也有不同的分支。丰富的职业让玩家有了很多的选择,如果喜欢打击感推荐选择一些近战职业,打起来也爽。

APRG非常讲究连招,可以有极致的操作,在勇士与冒险中有很多战斗技能来自由搭配,这就使得即便是同一个职业,也可以有好几种不同的玩法流派,尤其是在pvp的时候,对方也要考虑到你可能会用什么技能组合。

玩法丰富、成品装备直接掉落:

有的人喜欢刷图挑战boss,有的喜欢在竞技场里和其他玩家展开角逐。勇士与冒险很好的兼顾凉了你玩家的需求。PVE这方面有深渊遗迹探险、有高塔闯关、寻宝、还能养宠物。PVP里则有不同规则的对战模式。与很多需要打造装备的游戏不一样,在这里成品的橙装、粉状是可以直接从副本里掉落的,下副本爆装备是很多喜欢这类游戏玩的最热衷的事。打破水晶黄光红光一闪,爆装所带来的乐趣懂得自然懂。

2.5D最优解、疲劳与交易系统有待优化:

经典的是横版2D,但放在当下会显得有点过时,但3D有给人感觉操作起来会比较累,并且没有那么爽快的打击感,没有那味儿。2.5D则刚刚好。游戏中的疲劳机制在某种程度上限制了玩家的体验。普通人80点疲劳,黑卡96点,用来刷图基本上1小时多一点就都刷完了,然后就有点无所事事的等疲劳,要不然就得去花绑买或者用积攒下来的疲劳药。建议在特定的时间点给到1-2次疲劳补充,这样也可以提升玩家下本刷图的积极性。

交易系统目前只有拍卖行,而没有其他的机制,可以考虑添加玩家之间的交易,经常爆出的装备不是自己可用的就很难受,而拍卖行的价格也非常感人。当然,也是能理解为什么不开放个人交易,这在如今网游市场确实不常见,也是担心会有工作室扰乱市场吧!

货币与氪金系统:

游戏里的货币主要有绑金和非绑金,基本上目前大多网游都是如此,只有非绑金才能从拍卖行买东西。而目前能拿到非绑金的渠道是少之又少。希望是能增加一些游戏内金币箱或者其他能获取非绑金的玩法模式,像是在每日任务或者活动中增添一些固定获取的渠道。氪金方面商业游戏可以理解,所以黑卡、战令、时装、基金、各种礼包都可以理解,但在体力这一块的限制着实有点难受,一个小型体力药只能刷1个副本有点难以理解。

以上便是关于勇士与冒险测评的一些内容,谈了谈游戏最吸引的地方,它相较于同类游戏的优势所在,以及游戏里存在的一些小瑕疵,希望可以做优化改进的地方。但总的来说,还是非常推荐大家去体验一下的,尤其是80/90后的喜欢ARPG的玩家们,很久没有玩到如此对味的游戏了,还原度极高,刷图刷装备、拍卖行、结算方式等等,都让人感到非常亲切。